Quand le joueur s'immerge dans cet univers hyperréaliste de meurtres et de dangers, devient-il lui-même un assassin et un survivant? Sans doute, le temps d'un jeu, il devient zombie.

Ce qui rassure, c'est de penser à ces centaines de millions de zombies à travers le monde qui communient dans la même aventure.

«Chacun sa vérité», disait Luigi Pirandello.

Toutes les réflexions que les auteurs, les metteurs en scène et les acteurs de théâtre ont nourries depuis des siècles sur les rapports entre le faux et le vrai valent maintenant pour les nouveaux univers ludiques. On a longtemps traité les comédiennes de putains. Nous avons enfin l'occasion de nous reprendre avec les utilisateurs de jeux vidéo. Non, les enfants des jeux ne sont pas, ne seront pas tous des monstres.

Au pire, ils risquent d'être un peu trop gros, c'est tout.

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