La déduction, la logique et l'autocontrôle
Selon Sylvie Boucier, les jeux vidéo développent beaucoup la débrouillardise de l'enfant, « car il travaille par essais-erreurs et tente de trouver une façon de faire pour arriver à faire ce qu'il veut. » La logique et la déduction sont alors sollicitées. « Le joueur fait des tentatives et voit dans quelles mesures cela réussit ou ne réussit pas. Si ça ne marche pas, il change de stratégie. Cela développe donc la capacité d'émettre des hypothèses. L'autocontrôle entre également en jeu, car l'enfant ne doit pas s'énerver quand ça ne marche pas. C'est un bon entraînement pour les tout-petits, chez qui la maturation neurologique n'est pas totalement présente. »
Autres bénéfices
Dans un article publié en 2007 dans la revue Sciences humaines, la psychologue Celia Hodent-Villaman mentionne que l'ensemble des études publiées sur le sujet « montre que les jeux vidéo sont loin d'être débilitants. L'utilisation régulière de l'ordinateur en général a un impact positif sur le développement cognitif de l'enfant et de l'adolescent. Elle améliorerait, entre autres, la motricité fine, la reconnaissance de l'alphabet et des nombres, l'estime de soi, la compréhension de concepts généraux relatifs à la taille, la direction, la position, le temps, la quantité et la classification. »
Activités sportives: avis controversés
Les avis diffèrent en ce qui concerne les bénéfices des activités « sportives » offertes avec la Wii ou d'autres jeux. Une étude britannique révélait récemment que ces jeux sont loin de procurer les bienfaits attribuables aux vrais exercices physiques.
Quant aux jeux qui « entraînent » le cerveau, comme Brain Age, les experts ne voient pas tous des bénéfices réels. Sylvie Bourcier ne conseille pas aux parents d'avoir recours aux jeux de cette catégorie qui s'adressent aux tout-petits. « L'apprentissage des enfants de trois ans et moins se fait avant tout à travers les sens, dit-elle. L'enfant apprend en explorant, en touchant, en sentant. Si les seuls sens sollicités sont l'ouïe et la vue, on lui soustrait une bonne partie de son apprentissage. »
Quoi qu'il en soit, les bienfaits des jeux vidéo ne réussiront à contrer les aspects négatifs que s'ils sont utilisés avec modération et surveillance parentale. « Il faut que l'appareil soit dans une aire commune de la maison pour que les parents puissent voir ce que l'enfant fait, le temps qu'il passe à jouer et les choix qu'il fait en jouant, explique Sylvie Bourcier. Ni la télé, ni les jeux, ni les films ne peuvent remplacer les parents et ne doivent être utilisés comme gardienne! »
- 99 % des garçons et 94 % des filles de 12 à 17 ans jouent aux jeux vidéo;
- 86 % des adolescents jouent avec une console comme Xbox, PlayStation ou Wii;
- 73 % jouent à des jeux sur un ordinateur;
- 60 % utilisent une console portable comme la PlayStation Portable de Sony, le Nintendo DS ou le Game Boy;
- 48 % utilisent un téléphone cellulaire ou un organisateur portable pour jouer à des jeux.
Les cinq jeux les plus appréciés par les jeunes américains:
- Guitar Hero,
- Halo 3
- Madden NFL
- Solitaire
- Dance Dance Revolution
Statistiques tirées de l'étude « Teens, Video Games and Civics » réalisée aux États-Unis en 2008 par Pew Internet & American Life Project
Saviez-vous que?
L'ensemble des études publiées sur le sujet montre que les jeux vidéo sont loin d'être débilitants.

